Tanca l'anunci

Era el 2018 i Blizzard va anunciar que estava preparant una versió mòbil del seu títol potser més popular, Diablo, per a telèfons intel·ligents i tauletes. Aleshores, l'octubre de l'any passat, Diablo Immortal es va llançar a la plataforma Android com a beta tancada per a proves per un públic més ampli. Per fi podrem veure la versió final aquest any. 

Almenys a això es refereix l'últim post al blog del joc, que esmenta el que es va descobrir durant la beta tancada i quins altres canvis es faran al joc abans que comenci a funcionar. És important destacar que Blizzard encara planeja aquest any l'any per llançar aquest títol únic per a mòbils. És interessant que fins i tot el tràiler publicat fa referència exclusivament a la distribució a través de Google Play i no esmenta de cap manera l'App Store d'Apple.

Diablo és un joc en 2D en una vista isomètrica, en què el jugador controla un dels diversos personatges amb el ratolí i el teclat. La primera part es va publicar l'any 1996 (Diablo II es va llançar el 2001 i Diablo III el 2012) i tot el joc té lloc al petit poble de Tristram al regne de Khandaras. Després de la mort del rei Leoric, en la qual el mateix Diablo va jugar un paper, el regne està a la vora del caos. El poble de Tristram, on residia en Leoric, està allunyat del seu entorn i fins a deu habitants està completament abandonat, amb un mal desconegut residint en un profund laberint sota la catedral local. La teva tasca no és més que dirigir-te al pis més baix i, per descomptat, eliminar aquest mal.

Canvis prevists 

Diablo Immortal serà un MMO clàssic, per la qual cosa s'ha d'esperar que el joc comunitari estigui al capdavant aquí. Això també és perquè hi haurà incursions, que són trobades amb caps de fins a 8 jugadors. Tanmateix, els jugadors beta van expressar un descontentament considerable amb el seu equilibri, amb alguns caps massa fàcils i d'altres massa difícils. El joc també està força desequilibrat quan algú del grup de jugadors està significativament endarrerit en l'anivellament.

S'ha afegit un sistema de "catch-up" per a la versió beta perquè els nouvinguts puguin guanyar equip i experiència més ràpidament; en el joc en temps real, això s'encarregarà, per descomptat, de compres des de l'aplicació. La monetització jugarà un paper important aquí. Diablo Immortal serà de joc gratuït quan es llança, però hi haurà un Battle Pass opcional i, per descomptat, de pagament, així com compres de divises al joc. Però el sistema de gemmes i subscripcions encara canviarà perquè no estava perfectament equilibrat. L'essència mateixa de Diablo és buscar el millor equip possible i, segons els que van tenir accés a la versió beta, els desenvolupadors també van ensopegar una mica aquí. Així, encara hauran d'optimitzar les diverses estadístiques dels elements disponibles perquè no siguin forts innecessàriament, però tampoc massa febles per al seu propi nivell. 

És oportú que Blizzard prengui els comentaris dels jugadors de la beta tancada a cor i que vulguin optimitzar-ho tot abans que el títol sigui llançat oficialment al món. Actualment, no se sap si hi haurà alguna beta oberta o si hi haurà un llançament oficial. En tots els aspectes, és evident que s'està treballant en el títol, i només ens queda esperar les paraules dels desenvolupadors que el veurem aquest any. 

Diablo Immortal a Google Play i preinscripció

El més llegit d'avui

.