Tanca l'anunci

El nom de Daniel Lutz s'ha pronunciat amb respecte a la indústria del joc durant molt de temps. Lutz va treballar com a director creatiu de les grans reimaginacions de les marques famoses de Square Enix en forma de Hitman GO i Tomb Raider GO. Tanmateix, va començar la seva carrera de desenvolupament diversos anys abans d'unir-se a una gran editorial. És possible que hagis jugat als seus projectes independents anteriors, com els speeders de trencaclosques Colorblind o Monospace. Però ara el talentós desenvolupador s'està centrant en la seva nova versió que s'acosta ràpidament, una variació original del gènere de jocs de defensa de torres, Isle of Arrows.

Al mateix temps, és un projecte relativament ambiciós. Lutz està desenvolupant el joc com tots els seus projectes anteriors sota el sobrenom Nonverbal, i Isle of Arrows està pensat per a ordinadors a més de dispositius mòbils. En ambdues plataformes, serà una nova mirada al gènere ja experimentat. El joc combina elements de joc roguelike amb un nivell més gran d'aleatorietat gràcies a l'ús d'una baralla de cartes per construir les teves muralles defensives contra onades d'enemics.

En comparació amb altres títols del gènere, Isle of Arrows et limitarà principalment amb les cartes disponibles. Llepes cada torn de la coberta, amb l'opció de pagar una petita quantitat de moneda del joc per canviar-ne una. El joc promet tres campanyes amb edificis únics, reptes diaris i un mode sense fi. Isle of Arrows hauria de no Android arribar durant l'estiu. Podeu veure com es veu al vídeo de dalt.

El més llegit d'avui

.