Tanca l'anunci

El primer joc de pagament per guanyar de Blizzard, Diablo Immortal, ha rebut dures crítiques des de la seva introducció. Ni tan sols va millorar el llançament nítid del títol malgrat que els gràfics semblen molt agradables i la jugabilitat és exemplar i precisa. Però després hi ha els diners que el joc intenta extreure de tu, cosa que no és sorprenent. El que és més sorprenent és amb quina agressivitat ho fa. 

Però aquesta estratègia de Blizzard sembla estar funcionant perquè la firma d'anàlisi AppMagic estima que la companyia ja ha guanyat 24 milions de dòlars des del llançament del joc. Segons ella, el joc el van instal·lar 8 milions de jugadors, que van gastar 11 milions de dòlars mitjançant microtransaccions a Google Play, i en el cas de l'App Store d'Apple, l'import és de 13 milions de dòlars.

Actualment, la mitjana d'ingressos per jugador és d'uns 3,12 dòlars, una xifra que, per descomptat, pot continuar augmentant a mesura que els jugadors avancen pel joc cap a enemics més poderosos. La majoria dels diners provenen dels entusiastes nord-americans i sud-coreans de Diablo, amb aquests mercats que representen el 44 i el 22% dels ingressos, respectivament. Tot i que no està clar quins ingressos esperava Blizzard durant les dues primeres setmanes després del llançament del joc, sens dubte no es pot decebre.

A mesura que el joc aconsegueixi més jugadors i a mesura que els existents arribin a les seves etapes més avançades, per descomptat, el nombre de fons gastats també augmentarà. Fins i tot tenint això en compte, és poc probable que Blizzard revisi els seus mecanismes de monetització aviat, tot i que el seu propòsit es basa en caixes de botí. Però hem de dir que pots arribar al nivell 35 amb relativa facilitat i sense necessitat d'invertir una sola corona amb una sola mort a les teves estadístiques.

Diablo Immortal a Google Play

El més llegit d'avui

.