Tanca l'anunci

És possible que hàgiu notat que les pantalles dels telèfons intel·ligents tenen diferents freqüències de refresc, per exemple, 90, 120 o 144 Hz. La freqüència d'actualització de la pantalla afecta tots els aspectes de la interfície d'usuari del dispositiu, des dels missatges de text i la productivitat general fins als jocs i la interfície de la càmera. És important saber quins són aquests números i quan importen, perquè és possible que moltes persones ni tan sols necessiten una pantalla de freqüència d'actualització més alta. La freqüència de refresc és probablement el canvi més visible que pot fer un fabricant a la pantalla d'un dispositiu, però als fabricants els agrada jugar al joc dels números per vendre tantes unitats dels seus telèfons com sigui possible. Per tant, és bo saber quan i per què és important per saber per què potser voldreu gastar més diners en un dispositiu amb una pantalla de freqüència d'actualització alta.

Quina és la taxa d'actualització de la pantalla?

Les pantalles en electrònica no funcionen de la mateixa manera que l'ull humà: la imatge de la pantalla mai es mou. En canvi, les pantalles mostren una seqüència d'imatges en diferents punts del moviment. Això simula el moviment del fluid enganyant el nostre cervell perquè ompli els buits microscòpics entre imatges estàtiques. Per il·lustrar-ho: la majoria de les produccions cinematogràfiques utilitzen 24 fotogrames per segon (FPS), mentre que les produccions de televisió utilitzen 30 FPS als EUA (i altres països amb una xarxa de 60 Hz o sistemes de difusió NTSC) i 25 FPS al Regne Unit (i altres països amb una xarxa de 50 Hz i sistemes de difusió PAL).

Tot i que la majoria de les pel·lícules es filmen en 24p (o 24 fotogrames per segon), aquest estàndard es va adoptar originalment a causa de les limitacions de cost: 24p es considerava la velocitat de fotogrames més baixa que oferia un moviment suau. Molts cineastes continuen utilitzant l'estàndard 24p per al seu aspecte cinematogràfic. Els programes de televisió sovint es filmen en 30p i els fotogrames es doblan per a televisors de 60 Hz. El mateix passa amb la visualització de contingut en 25p en una pantalla de 50 Hz. Per al contingut de 25p, la conversió és una mica més complicada: s'utilitza una tècnica anomenada desplegable 3:2, que entrellaça fotogrames per estirar-los perquè coincideixin amb 25 o 30 FPS.

Filmar en 50 o 60p s'ha tornat més habitual a plataformes de streaming com YouTube o Netflix. La "broma" és que tret que estigueu veient o editant contingut d'alta freqüència de refresc, no necessitareu res per sobre de 60 FPS. Com s'ha esmentat abans, a mesura que les pantalles d'alta velocitat d'actualització es tornen habituals, el contingut d'alta taxa d'actualització també es farà popular. Una freqüència de refresc més alta podria ser útil per a les emissions esportives, per exemple.

La freqüència d'actualització es mesura en hertzs ​​(Hz), que ens indica quantes vegades per segon es mostra una imatge nova. Com hem dit abans, la pel·lícula sol utilitzar 24 FPS perquè aquesta és la velocitat de fotogrames mínima per a un moviment suau. La implicació és que l'actualització de la imatge amb més freqüència permet que el moviment ràpid sembli més suau.

Què passa amb les taxes d'actualització dels telèfons intel·ligents?

En el cas dels telèfons intel·ligents, la freqüència de refresc és més freqüent de 60, 90, 120, 144 i 240 Hz, sent els tres primers els més habituals actualment. 60 Hz és l'estàndard per als telèfons de gamma baixa, mentre que 120 Hz és habitual avui en dia en dispositius de gamma mitjana i alta. Aleshores, alguns telèfons intel·ligents de la classe mitjana baixa utilitzen 90 Hz. Si el vostre telèfon té una freqüència d'actualització alta, normalment podeu ajustar-la a Configuració.

Què és la taxa de refresc adaptativa?

Una característica més nova dels telèfons intel·ligents emblemàtics és la tecnologia de freqüència d'actualització adaptativa o variable. Aquesta funció us permet canviar entre diferents velocitats de refresc sobre la marxa en funció del que es mostra a la pantalla. El seu avantatge és l'estalvi de la bateria, que és un dels majors problemes amb les altes taxes de refresc dels telèfons mòbils. La "bandera" de l'any anterior va ser la primera a tenir aquesta funció Galaxy Nota 20 Ultra. Tanmateix, el principal vaixell insígnia actual de Samsung també ho té Galaxy S22 Ultra, que pot reduir la freqüència de refresc de la pantalla de 120 a 1 Hz. Altres implementacions tenen un rang més petit, com ara 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) o 48-120 Hz (bàsic a "peluix" model Galaxy S22).

La freqüència d'actualització adaptativa és molt útil, ja que tots fem servir els nostres dispositius de manera diferent. Alguns són jugadors àvids, d'altres utilitzen més els seus dispositius per enviar missatges de text, navegar per la web o veure vídeos. Aquests diferents casos d'ús tenen requisits diferents: en els jocs, les altes taxes d'actualització donen als jugadors un avantatge competitiu reduint la latència del sistema. En canvi, els vídeos tenen una velocitat de fotogrames fixa i el text pot estar estàtic durant llargs períodes de temps, de manera que utilitzar una velocitat de fotogrames alta per veure vídeos i llegir no té gaire sentit.

Avantatges de les pantalles d'alta freqüència de refresc

Les pantalles d'alta freqüència de refresc tenen una sèrie d'avantatges, fins i tot en un ús normal. Les animacions com ara el desplaçament de pantalles o obrir i tancar finestres i aplicacions seran més suaus, la interfície d'usuari de l'aplicació de la càmera tindrà menys retard. La fluïdesa millorada de les animacions i els elements de la interfície d'usuari fa que la interacció amb el telèfon sigui més natural. Quan es tracta de jocs, els avantatges són encara més evidents i fins i tot poden oferir als usuaris un avantatge competitiu: rebran actualitzacions informace sobre el joc més sovint que els que utilitzen telèfons amb una pantalla de 60 Hz, ja que poden reaccionar als esdeveniments més ràpidament.

Desavantatges de les pantalles d'alta freqüència de refresc

Entre els problemes més grans que comporten les pantalles d'alta velocitat de refresc es troben el consum de bateria més ràpid (si no estem parlant d'actualització adaptativa), l'anomenat efecte gelatina i una càrrega més gran de CPU i GPU (que pot provocar un sobreescalfament). És obvi que la pantalla consumeix energia quan es mostra una imatge. Amb una freqüència més alta, també en consumeix més. Aquest augment del consum d'energia significa que les pantalles amb freqüències d'actualització altes fixes poden provocar una durada de la bateria notablement pitjor.

"Jelly scrolling" és un terme que descriu un problema causat per com s'actualitzen les pantalles i la seva orientació. Com que les pantalles s'actualitzen línia per línia, vora a extrem (generalment de dalt a baix), alguns dispositius experimenten problemes on un costat de la pantalla sembla moure's davant de l'altre. Aquest efecte també pot prendre la forma de text comprimit o elements de la interfície d'usuari o el seu estirament com a resultat de mostrar contingut a la part superior de la pantalla una fracció de segon abans que la part inferior el mostri (o viceversa). Aquest fenomen es va produir, per exemple, amb l'iPad Mini de l'any passat.

Amb tot, els avantatges de les pantalles amb una freqüència de refresc elevada superen els inconvenients i, un cop s'hi acostumen, no voldrà tornar als vells "60". El desplaçament del text més suau és especialment addictiu. Si utilitzeu un telèfon amb aquesta pantalla, segur que estaràs d'acord amb nosaltres.

Telèfons Samsung Galaxy podeu comprar per exemple aquí

El més llegit d'avui

.