Tanca l'anunci

Samsung i Apple aviat podrien competir en un altre segment de mercat més enllà dels telèfons intel·ligents, les tauletes i els wearables. Segons nombrosos informes, l'empresa nord-americana està molt coqueta per entrar al món de la realitat virtual i la realitat augmentada, ja que el llançament del seu primer dispositiu de realitat virtual / AR podria estar a la volta de la cantonada. La conferència de desenvolupadors d'Apple té lloc el dilluns 6 de juny.  

Les primeres proves suggereixen que l'empresa ha escollit un nom per al sistema operatiu que alimenta els seus auriculars VR/AR en desenvolupament Reality OS. El nom apareix a parts del codi i, tal com va informar The Verge, també va ser marcat recentment per una empresa anomenada Realityo Systems LLC. Apple però és conegut per inventar empreses que registren diferents noms per evitar estar directament associat amb ell. Independentment d'aquests detalls tècnics, la marca RealityOS acaba de convertir-se en una marca registrada en relació a la "computació portàtil" descrita per paraules clau com ara: maquinari, programari, perifèrics i videojocs.

Samsung també hauria de tornar al mercat VR/AR 

Samsung ja no ven els seus auriculars Odyssey i Gear VR, després d'haver renunciat a qualsevol ambició de maquinari VR/AR després d'anys d'experimentar amb el concepte. Però això no vol dir que no pugui tornar. Al MWC 2022, el CEO de Samsung Electronics, Han Jong-hee, va donar a entendre la possibilitat que l'empresa pogués produir un nou auricular de realitat augmentada Metaversa. I que fins i tot "no passarà gaire" abans que el públic conegui aquesta creació.

No està clar si aquest dispositiu per al contingut Metaverse serà un auricular, ulleres intel·ligents o una altra cosa. No obstant això, Samsung va dir que estava "esforçant-se per la perfecció en preparació per al llançament". Així que potser els plans de Samsung i Apple coincideixen, i ambdues companyies estan desenvolupant nous auriculars per a una certa realitat que es publicarà aviat. La pregunta és si els usuaris que haurien d'utilitzar aquests productes estan preparats per a això. Perquè si les empreses no ens presenten un ús clar, si no ens donen un món que “consumiríem” amb l'ajuda d'aquestes realitats, l'èxit simplement no pot passar.

Per exemple, podeu comprar productes de realitat virtual aquí

El més llegit d'avui

.